Встречи с авторами Подбор подарка

Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство. 3-е издание

0

О книге

Minecraft - это БОЛЬШЕ, чем просто игра. Это - альтернативная Вселенная, в которой можно создавать, исследовать, выживать, искать приключения, вступать в схватки и в конце захватить сокровища самого Дракона Края. Но туда не надо входить в одиночку - с собой надо прихватить опытного проводника, который всегда будет вам помогать - начиная с того, как пережить первую ночь, и заказнчивая тем, как устанавливать моды и создать свой собственный сервер для игры в Minecraft с друзьями!

Вы узнаете все о ремеслах и добыче ресурсов, о пещерах и животных, о дружелюбных и враждебных мобах, о фермах и деревнях. Вы освоите хитрые приемы крафта множества необходимых вещей, ведения поединков, окажетесь в подземельях тайных храмов, создадите заклинания немыслимой силы, научитесь выживать там, куда не каждый осмелится отправиться, а также создавать бесчисленное количество собственных миров Minecraft.

• Собирайте ресурсы, создавайте инструменты, стройте укрытия

• Возьмите свою кирку и отправляйтесь добывать железную руду, золото, алмазы и красный камень.

• Спасайтесь бегством от 14 типов враждебных мобов (или узнайте, как их победить)

• Приручите мобов и создайте автоматизированные фермы

• Варите зелья для исцеления, обретения суперспособностей и победы над врагами

• Превратите свое убежище во дворец (или секретную подводную базу)

• Создавайте новые миры и осваивайте искусство терраформирования

• Раскройте секреты устройств из красного камня и создавайте удивительные железнодорожные системы

• Побывайте во всех трех измерениях Minecraft, включая Нижний мир и Край

• Познайте моды, которые взорвут ваш мозг

• Добавляйте новых существ и модов

• Исследуйте миры вместе с друзьями по сети

• Играйте в Minecraft на всевозвозможных планшетах, смартфонах и приставках

Minecraft - это одна из самых популярных компьютерных игр последних лет. В ней можно добывать ресурсы и сражаться с противниками, придумывать заклинания и создавать собственные миры. Это не просто игра, это жизнь.

Наше руководство станет отличным помощником в процессе постижения тайн игры. С его помощью вы достигнете небывалых успехов!

Бумажная

Характеристики

Издательство: Издательство "Эксмо"
ISBN: 978-5-699-90994-0
Возрастное ограничение: 12+
Название на языке оригинала: The Ultimate Player's Guide to Minecraft, 3rd edition
Редактор: Данилова Дарья Александровна
Обложка: Твердый переплет
Кол-во страниц: 336
Дата выхода: 8 сентября 2016
Тираж книги: 5 000
Вес: 1.298 кг
Толщина: 20 мм
Формат: 197x255 мм
Материал бумаги: Бумага мелованная глянцевая 84/115
Время прочтения: 16 часов 48 минут
Товар добавлен в подборку
Товар удален из подборки
Добавить в подборку
Добавить в подборку
Выберите подборку

Материалы о книге

Рейтинг
оценок:

Похожие книги

Электронная книга Аудиокнига Хроники Dishonored. Тень Дануолла

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ДАНУОЛЛ — СУРОВЫЙ И ТАИНСТВЕННЫЙ ГОРОД КОВАРСТВА, ИНТРИГ И ЖАЖДЫ ВЛАСТИ! Вселенная Dishonored — это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: • С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры. • Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored. • Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру. • И это только начало! Помните: между справедливостью и беспощадной местью — тонкая грань. «Серия Dishonored обесчещена подобно своему названию. Это дилогия очень самобытных, но при этом вполне понятных массам и насыщенных экшеном игр. Замечательные оценки, культовый статус — обе части безумно любимы в народе, но продажи сиквела почему-то рухнули, а дальнейшие попытки сделать свой подход "продающимся" не принесли Arkane ничего, кроме вреда. Книга "Хроники Dishonored. Тень Дануолла" — это не только печальная история о творцах, которые пытались сказать новое слово в "проклятом жанре" иммерсивных симуляторов, но и о том, как успехи порой оборачиваются поражениями». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru

Подробнее
Читать фрагмент
1099 ₽
1297 ₽
-15%
Купить в ЧГ
439 ₽
Купить
499 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры

КАЖДЫЙ МОЖЕТ СТАТЬ ВЕЛИКИМ, ЕСЛИ ПОПЫТАЕТСЯ! В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса стала настоящим феноменом игровой индустрии. Если коротко, Undertale — это трогательная подземная сказка, рассказывающая о жизни удивительных монстров, в быт которых попадает геймер. Играя за протагониста, каждый берет судьбу встреченных существ в свои руки: убить или пощадить? И вот вопрос… Как эта игра собрала столько фанатов по всему миру, а ее создатель стал всенародным любимцем, посты которого рассматривают под микроскопом? Корантен Бенуа-Гонен выяснил это и готов поделиться закулисной историей создания Undertale: - Кто же такой Тоби Фокс? - Какие игры вдохновили разработчика на создание Undertale? - Какой секрет скрывает музыка игры? «Если вы читаете этот отзыв, значит, вы достаточно опытны и для знакомства с книгой, которую держите в руках. Ведь внутри... тоже текст. Много текста. И еще больше любви к Undertale». — Катерина Краснопольская, автор игрового портала «StopGame»

Читать фрагмент
1299 ₽
1533 ₽
-15%
Купить в ЧГ
499 ₽
Купить
569 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

Книга — практическое руководство для игровых сценаристов, особенно в сфере инди-разработки. Автор подробно раскрывает разницу между сценаристикой и нарративным дизайном, акцентируя внимание на ремесле, структуре и процессах создания истории. Читатель получит "набор инструментов" — от базовых принципов и форматов игрового текста до практик командной работы и систем обратной связи. Материал подкреплен реальными кейсами и упражнениями, помогающими освоить профессию на практике.

1729 ₽
2429 ₽
-29%
Предзаказ

Электронная книга Аудиокнига Наследие Street Fighter. Финальный раунд

Street Fighter — один из самых известных файтингов, привлекающий к себе внимание своей простотой и лаконичностью. Игра притягивает не только тех, кто ностальгирует по былым временам, но и геймеров нового поколения. Чтобы рассказать историю Street Fighter и показать истинные масштабы франшизы, нужно разложить по полочкам все, чего она достигла за свой длинный путь, усеянный сиквелами, адаптациями, ремастерами и спин-оффами, навсегда вошедшими в наследие видеоигр. Автор книги, Хоакин Реланьо, подготовил для вас увлекательное приключение по 30-летней истории Street Fighter. Перед вами титанический труд, вобравший в себя не только игры франшизы, но и подробные биографии каждого из героев, аниме, кино, комиксы, мангу, телевидение и многое другое! БИТВА НАЧИНАЕТСЯ!

2749 ₽
3256 ₽
-16%
Предзаказ

Электронная книга Аудиокнига Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО. Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании. Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли. «Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)

Подробнее
Читать фрагмент
1199 ₽
1415 ₽
-15%
Купить в ЧГ
449 ₽
Купить
499 ₽
Купить

Эта книга в подборках

Корпоративным клиентам

Закажите тираж этого издания с логотипом вашей компании в подарок партнерам, клиентам или сотрудникам. Заполните форму обратной связи и мы свяжемся с вами в течение одного рабочего дня.